jueves, 24 de enero de 2013

Configuración


A medida que la computadora ejecuta programas y manipula datos, se vale de la memoria RAM para conservar las operaciones que se encuentra realizando.
Su contenido se mantiene mientas se suministre energía eléctrica. Un procesador no puede realizar ninguna operación si los datos con los que tiene que operar no están previamente alojados en la memoria RAM.
Las aplicaciones actuales cada vez demandan mayor uso de RAM. Es por eso que ésta puede agotarse, si no se dispone de la cantidad de memoria suficiente.
Para los estándares actuales, lo recomendable son 512 MB de memoria, y lo ideal es disponer de 1 GB.
Los módulos de memoria RAM fueron evolucionando a través del tiempo y permitieron crear memorias cada vez más rápidas y de mayor capacidad.

Pero esto también produjo cambios en su diseño, especialmente en el tamaño y distribución de chips, y en consecuencia, en la cantidad de contactos (pins) que posee para conectarse con la placa madre. Es por esto que pueden encontrarse diferentes tipos de memorias: las SIMM, que se hallan en computadoras con varios años de antigüedad, o las DIMM, en computadoras actuales.
Veremos esto más detenidamente en lo siguiente.
  1. Diríjase hacia el icono Mi PC en el menú Inicio
  2. Haga clic en el hipervínculo Ver información del sistema.
  3. Observe los datos acerca del procesador: fabricante, modelo y velocidad del procesador



Controladores


 
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Las computadoras poseen varios componentes para funcionar correctamente, como por ejemplo la placa madre, las tarjetas de vídeo y de sonido o los puertos USB para nombrar algunos, y cada uno de estos componentes necesita de controladores para que el sistema operativo los pueda reconocer y utilizar.
Encontrar los controladores para PC de cada uno de los dispositivos instalados no es tan fácil como parece, dado que solo los drivers exactos para cada dispositivo son los que funcionarán correctamente, y saber cual es el modelo exacto es la parte complicada. 
Cada vez que cambiamos algo del hardware de nuestro ordenador, como una impresora,  necesitaremos instalar los controladores para este. La mayoría de las veces los vendedores entregan en CD o DVD los drivers o controladores para cada dispositivo, y es este el lugar que debemos buscar primero. Es muy importante no desechar las cajas de los productos, porque estos suelen contener los controladores dentro o información útil para conseguirlos.


Los fabricantes también actualizan sus dispositivos constantemente  y lanzan nuevos controladores y drivers, por lo que es bueno tener siempre las ultimas versiones de estos, para que los dispositivos instalados funciones lo mejor posible. Esto muchas veces nos salva de tener que gastar dinero en reemplazar algún componente.

Estos controladores se suelen descargar de las páginas web de los fabricantes, de forma gratuita.

Cables


Cables de Conexión:

La computadora posee varios tipos de cables según su utilidad:

Cables de Alimentación Eléctrica:

Es un cable hembra, que se conecta directamente a la toma de la corriente.

Cables del Mouse:

Puede emplear 3 formas distintas de conexión   1 conector de 9 pins a un puerto COM(hay 2 puertos COM, 1 y 2, llamados también puertos serie) o un conector especial llamado PS/2  o un conector llamado USB .


Cable del Teclado:

Puede tener 3 tipos de conectores. El mas habitual es un DIM redondo de 5 pins(con una muesca en la parte inferior). El otro es el PS/2 y el USB.




Cable de Impresora:

Se conecta a un puerto denominado LPT1 o paralelo. Tiene un conector de 25 pins macho.





Cable de Red:

Se conecta a la tarjeta de red. Puede tener un formato Rj45 (parecido al de un conector de teléfono) o BINC.


Cable de Módem:

Si el módem es interno, deberá conectarse el cable de teléfono, que va en la caja telefónica de la pared.

Conductores Planos

Es cualquier variedad de cable electrónico que sea tanto plano como flexible. Un cable plano flexible es un tipo de circuito impreso flexible

Sin embargo, el término FFC usualmente se refiere a un cable plano extremadamente delgado que a menudo se encuentran en dispositivos de alta densidad electrónica como computadoras portátiles y teléfonos celulares. 



Donde se utiliza para conectar las pantallas planas, para este tipo de cable FFC también se utiliza el término cable FPC (del inglés Flat Panel Cable). A veces, el término FPC frecuentemente es usado (aunque algo inexacto) para cualquier tipo de FFC. Los cables FFC son una forma minimizada del cable cinta, que también es plano y flexible. El cable generalmente consiste en una película plana y flexible de plástico, con múltiples conductores metálicos unidos a una superficie. A menudo, cada extremo del cable esta reforzado con un tensor para facilitar la inserción o para aliviar la tensión. Este refuerzo hace al cable ligeramente más grueso.
 

Unidad de CD


Es un dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco, refiriéndose a las unidades de disco duro, unidades de discos flexibles (disquetes: 5¼", 3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk).
Los equipos que reproducen (leen) o graban (escriben) discos ópticos son conocidos como lectoras o grabadoras, respectivamente.
Las disqueteras son las unidades de lectura y escritura de disquetes.
No todos los discos son grabables:
  • Algunos solo permiten la lectura como el CD convencional.
  • Otros permiten una única escritura e infinidad de lecturas (WORM).
  • Otros limitan el número de lecturas y o escrituras: CD-R, DVD-R.
  • permiten múltiples escrituras: CD-RW, DVD-RW. Etc.
Una unidad de disco cuenta con un motor que hace funcionar un sistema de arrastre que hace giran uno o varios discos a una velocidad constante, al tiempo que un mecanismo de posicionamiento sitúa la cabeza o cabezas sobre la superficie del disco para permitir la reproducción o grabación del disco. La rotación del disco puede ser constante o parar de forma alternada.
Las unidades de disco pueden ser permanentes (fijas) o extraíbles. Existen distintas formas y tamaños de unidades de disco, que va desde el disquete, el minidisc, el CD, El DVD y el disco duro. Normalmente, las unidades de disco permanente suelen ofrecer mejores prestaciones y mayor capacidad de almacenamiento de datos que las extraíbles.
Las unidades de disco se caracterizan por que son un sistema de acceso aleatorio que permiten acceder a cualquier información de forma inmediata. Es una ventaja con respecto a las cintas magnéticas digitales cuyo acceso es secuencial. Este acceso aleatorio lo permite la memoria RAM (Random Access Memory, en español, memoria de acceso aleatorio).

Disco Duro



Es un dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.         

El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 1960. Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5 " los modelos para PC y servidores, 2,5 " los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los más comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso de los Serial ATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC y IEEE, en lugar de los prefijos binarios, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otros como 500 GB.
Las unidades de estado sólido tienen el mismo uso que los discos duros y emplean las mismas interfaces, pero no están formadas por discos mecánicos, sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la información. El uso de esta clase de dispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya son muchísimo más asequibles para el mercado doméstico.


TIPOS DE DISCOS DUROS

* SCSI: Aunque al principio competían a nivel usuario con los discos IDE, hoy día sólo se los puede encontrar en algunos servidores. Para usarlos es necesario instalar una tarjeta controladora. Permite conectar hasta quince periféricos en cadena. La última versión del estándar, Ultra4 SCSI, alcanza picos de transferencia de datos de 320 MBps.


* IDE / EIDE: Es el nombre que reciben todos los disco duros que cumplen las 
especificaciones ATA. Se caracterizan por incluir la mayor parte de las funciones de control en el dispositivo y no en una controladora externa. Normalmente los PCs tienen dos canales IDE, con hasta dos discos en cada uno. Usan cables de cuarenta hilos, y alcanzan hasta 33 MBps.



* ATA 66, 100, 133: Sucesivas evoluciones de la interfaz IDE para cumplir las nuevas normas ATA le han permitido alcanzar velocidades de 66, 100 y hasta 133 MBps. Para soportar este flujo de datos necesitan utilizar un cable de ochenta hilos, si se emplea otro el rendimiento será como máximo de 33 MBps. Son los discos duros más utilizados en la actualidad.


* Série ATA: Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a los discos IDE. Entre sus ventajas están una mayor tasa de transferencia de datos (150 frente a 133 MBps) y un cable más largo (hasta un metro de longitud en vez de 40 cm) y delgado (sólo siete hilos en lugar de ochenta) que proporciona mayor flexibilidad en la instalación física de los discos y mejor ventilación de aire en el interior de la caja.




* Serial ATA 2: Ofrece y se presenta en el mismo formato que su antecesor SATA, pero con transferencias hasta de 3GB/s

Tarjeta de Red


Una tarjeta de red (también llamada placa de red o Network Interface Card (NIC)) es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los documentos, la conexión a Internet o una impresora, por ejemplo).
 No obstante, podemos determinar que cualquier tipo de tarjeta de red cumple con ocho funciones básicas que son las siguientes:
*Transmisión y recepción, o lo que es lo mismo, envío y recepción de datos.

*Accede al conector, que a su vez es el que permite que se pueda lograr el acceso al cable de red.
*Lleva a cabo la conversión de serial a paralelo.

*Realiza el procedimiento conocido por el nombre de buffering. Un término este con el que se define a la tarea de almacenamiento de información que realiza dicha tarjeta de red para que luego aquellos datos se puedan transmitir y traspasar haciendo uso de los correspondientes cables o sistemas inalámbricos.
*Petición de escucha que se acomete con la red para, de esta manera, proceder luego a la mencionada transmisión de la información.
*Codifica y decodifica las señales de los cables en otras que sean entendibles.
*Agrupa todo el conjunto de datos almacenados de tal manera que, llegado el momento, se puedan transportar de una manera entendible y sencilla.
*Comunicación con la correspondiente memoria o disco duro del ordenador.
Asimismo, es interesante resaltar la existencia de las tarjetas de red inalámbricas, las cuales cumplen la misma función pero sin necesidad de usar cables, ya que apelan a las ondas de radio para transmitir la información. El cable de red más común es aquel que se conoce como Ethernet con conector RJ45.
La velocidad con que se transmite la información varía según el tipo de placa de red. Las tarjetas más novedosas soportan una velocidad de 1000 Mbps / 10000 Mbps. A mayor velocidad, se logran transmitir más datos en menos tiempo.

Tarjeta de Video


La cantidad de imágenes que puede desplegar un monitor está definida tanto la tarjeta de video como por la resolución de colores de la pantalla. La tarjeta de video es un dispositivo que permite enviar la información de video que el monitor desplegará. Físicamente consiste en una placa de circuitos con chips para la memoria y otros necesarios para enviar la información al monitor.

Si el usuario desea más colores o una resolución superior, la cantidad de datos puede ser mucho mayor. Por ejemplo, para la cantidad máxima de color (24 bits por pixel producirán millones de colores) a 1204 x 768, la computadora debe enviar 2 359 296 Bytes al monitor para cada pantalla. El procedimiento de estas demandas de procedimiento es que los controladores de video han incrementado grandemente su potencia e importancia. Hay un microprocesador en el controlador de video y la velocidad del chip limita la velocidad a la que el monitor puede refrescarse. En la actualidad, la mayor parte de los controladores de video también incluyen al menos 2 MB de RAM de video o VRAM.

Tipos de Tarjetas de Video:

MDA (Adaptador de Pantalla Monocromo)
Las primeras PC's solo visualizaban textos. El MDA contaba con 4KB de memoria de video RAM que le permitía mostrar 25 líneas de 80 caracteres cada una con una resolución de 14x9 puntos por carácter.
  
Placa gráfica Hércules
  
Con ésta placa se podía visualizar gráficos y tex-tos simultáneamente. En modo texto, soportaba una resolución de 80x25 puntos. En tanto que en los gráficos lo hacía con 720x350 puntos, dicha placa servía sólo para gráficos de un solo color. La placa Hércules tenía una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Poseía una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ.
  
CGA (Color Graphics Adapter)

 
La CGA utiliza el mismo chip que la Hércules y aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un máximo de ocho colores distintos. La resolución varía considerablemente según el modo de gráficos que se esté utilizando, como se ve en la siguiente lista:
160 x 100 puntos con 16 colores.
resultado imágenes de colores mucho más vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podían alcanzar una resolución de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anterior-mente. Primero la cantidad de memoria video RAM se amplió a 512KB, y más tarde a 1024KB, gracias a ésta ampliación es posible conseguir una res

320 x 200 puntos con 4 colores.
640 x 200 puntos con 2 colores.

EGA (Enchanced Graphics Adapter)

Se trata de una placa gráfica superior a la CGA. En el modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos y en el modo gráfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la placa esté equipada con 256KB de memoria de video RAM.

VGA (Video Graphics Adapter)


Significó la aparición de un nuevo estándar del mercado. Esta placa ofrece una paleta de 256 colores, dando como olución de, por ejemplo, 1024x768 pixeles con 8 bits de color. En el modo texto la VGA tiene una resolución de 720x400 pixeles, además posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta 640X480 puntos.


SVGA (Super Video Graphics Adapter)




La placa SVGA contiene conjuntos de chips de uso especial, y más memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la resolución.

Fuente de Poder



La fuente de Poder o también llamada Fuente de Alimentación o Energía es aquel sistema que otorga la electricidad necesaria para alimentar las computadoras. Así la describimos como una fuente de tipo eléctrico capaz de trasmitir la corriente eléctrica por la “generación de una diferencia de potencial entre sus bornes”.
Tiene la finalidad de transformar la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de los fusibles, rectificadores y otros elementos que reciben la electricidad la regulan, filtran y adaptan para así lograr los requerimientos específicos del equipo en cuestión.
Generalmente en las PC de escritorio, la fuente de poder y tiene lugar en la parte posterior del gabinete y es complementada con un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente. Resulta fundamental mantener limpia la fuente de poder ya que si no el polvo acumulado impedirá la salida de aire y al elevarse la temperatura, la fuente podría sufrir un recalentamiento y quemarse.
En concreto podemos determinar que existen dos tipos básicos de fuentes de poder. Una de ellas es la llamada AT (Advanced Technology), que tiene una mayor antigüedad pues data de la década de los años 80, y luego está la ATX (Advanced Technology Extended).
La primera de ellas se instala en lo que es el gabinete del ordenador y su misión es transformar lo que es la corriente alterna que llega desde lo que es la línea eléctrica en corriente directa. No obstante, también tiene entre sus objetivos el proteger al sistema de las posibles subidas de voltaje o el suministrar a los dispositivos de aquel toda la cantidad de energía que necesiten para funcionar.

Además de fuente AT también es conocida como fuente analógica, fuente de alimentación AT o fuente de encendido mecánico. Su encendido mecánico y su seguridad son sus dos principales señas de identidad.
La ATX, por su parte, podemos decir que es la segunda generación de fuentes para ordenador y en concreto se diseñó para aquellos que estén dotados con microprocesador Intel Pentium MMX.

Podemos diferenciar si una fuente es AT o ATX
por los conectores que van hacia la
tarjeta madre.
Realiza las mismas funciones que su antecesora, se caracteriza por ser de encendido digital, por contar con un interruptor que se dedica a evitar lo que es el consumo innecesario durante el estado de Stand By y también ofrece la posibilidad de ser perfectamente apto para lo que son los equipos que están dotados con microprocesadores más modernos.



Banco de Memoria



Ranuras RAM
Los bancos de memoria son una especie de zócalo o pedestal que sirven de conector para las memorias RAM. También son llamados Socket o ranuras de memorias. Existen varios tipos dependiendo estos del tipo de memoria a utilizar. 

Ejemplos:


SIMM

"Single In-Line Memory Modulo", es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos módulos se insertan en zócalos sobre la placa base. Los contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs.
DIMM
"Dual In-Line Memory Modulo", son un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro. Estos a su ves se dividen en tres tipos según el tipo de DDR (Double Data Read):


DDR
Son módulos de memoria RAM compuestos por memorias sincrónicas SDRAMM, disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por canales distintos. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 1GB.

DDR2
Son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta, mejorando simultáneamente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR tradicional (si una DDR a 200MHz reales entregaba 400MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200MHz reales entrega 800MHz nominales). En la DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los módulos de memoria.
                                 
                                   DDR3

El principal beneficio es la habilidad de hacer transferencias de datos 8 veces más rápido, esto permite obtener velocidades más altas que las DDR anteriores. Sin embargo, no hay una reducción de latencia, la cual es más alta. Además la DDR3 permite usar integrados de 512MB a 8GB, siendo posible fabricar módulos de hasta 16GB.